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Linux Framebuffer 画线
在 Linux Framebuffer 上画线可以使用 C 语言和 Linux Framebuffer API。以下是一个简单的示例程序:
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
int main() {
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fd == -1) {
perror("open");
exit(1);
}
struct fb_fix_screeninfo fix_info;
if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix_info) == -1) {
perror("ioctl");
exit(1);
}
struct fb_var_screeninfo var_info;
if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var_info) == -1) {
perror("ioctl");
exit(1);
}
int size = var_info.xres * var_info.yres * var_info.bits_per_pixel / 8;
char* framebuffer = (char*) mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
if (framebuffer == MAP_FAILED) {
perror("mmap");
exit(1);
}
int x1 = 0;
int y1 = 0;
int x2 = 100;
int y2 = 100;
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int sx = x1 < x2 ? 1 : -1;
int sy = y1 < y2 ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (x1 != x2 || y1 != y2) {
int pos = (y1 * var_info.xres + x1) * var_info.bits_per_pixel / 8;
framebuffer[pos] = 255;
framebuffer[pos + 1] = 0;
framebuffer[pos + 2] = 0;
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
}
munmap(framebuffer, size);
close(fd);
return 0;
}
在上面的示例程序中,我们首先打开 Framebuffer 设备文件 /dev/fb0
。然后,我们使用 ioctl
函数获取 Framebuffer 的固定和可变属性。接下来,我们使用 mmap
函数将 Framebuffer 映射到内存中,以便我们可以直接操作 Framebuffer。
在画线之前,我们定义了两个点 (x1, y1)
和 (x2, y2)
。然后,我们使用 Bresenham 算法计算线的每个像素的位置,并将其颜色设置为红色。
最后,我们使用 munmap
函数取消映射 Framebuffer,并关闭设备文件。
您可以通过编译并运行上面的程序来在 Linux Framebuffer 上画一条红色的线。
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