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Linux Framebuffer 画线

在 Linux Framebuffer 上画线可以使用 C 语言和 Linux Framebuffer API。以下是一个简单的示例程序:

#include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/mman.h> #include <unistd.h> #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 int main() { int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fd == -1) { perror("open"); exit(1); } struct fb_fix_screeninfo fix_info; if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix_info) == -1) { perror("ioctl"); exit(1); } struct fb_var_screeninfo var_info; if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var_info) == -1) { perror("ioctl"); exit(1); } int size = var_info.xres * var_info.yres * var_info.bits_per_pixel / 8; char* framebuffer = (char*) mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0); if (framebuffer == MAP_FAILED) { perror("mmap"); exit(1); } int x1 = 0; int y1 = 0; int x2 = 100; int y2 = 100; int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int sx = x1 < x2 ? 1 : -1; int sy = y1 < y2 ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (x1 != x2 || y1 != y2) { int pos = (y1 * var_info.xres + x1) * var_info.bits_per_pixel / 8; framebuffer[pos] = 255; framebuffer[pos + 1] = 0; framebuffer[pos + 2] = 0; int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; } } munmap(framebuffer, size); close(fd); return 0; }

在上面的示例程序中,我们首先打开 Framebuffer 设备文件 /dev/fb0。然后,我们使用 ioctl 函数获取 Framebuffer 的固定和可变属性。接下来,我们使用 mmap 函数将 Framebuffer 映射到内存中,以便我们可以直接操作 Framebuffer。

在画线之前,我们定义了两个点 (x1, y1)(x2, y2)。然后,我们使用 Bresenham 算法计算线的每个像素的位置,并将其颜色设置为红色。

最后,我们使用 munmap 函数取消映射 Framebuffer,并关闭设备文件。

您可以通过编译并运行上面的程序来在 Linux Framebuffer 上画一条红色的线。

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